柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

树叶每个顶点涂上不同颜色,用shader这些顶点颜色RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……哈哈,今天做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑。……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader这些顶点颜色

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到是一个人提出一个问题后通过私下沟通解决问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么办?……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……在宣传绿光时候包括但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后整个游戏里模型动画包括很多建筑机制都重新做了……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意一些我们可以做的内容加入到游戏中来

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍 Eller's Method……引言这一期回答上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍 Eller's Method

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

但我也确信,过些日子我会再次拾起项目,米诺拼图做完。……,写的写了就好了。……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志,还是难得精力花在我真正想分享的内容上吧

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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<招募内容>我们正在等为征服世界愿意成为破坏神您。工作内容简单,只需培育魔物征服世界就好。……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩!……大量繁殖魔物送进勇者据点乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

别再只看过去的人怎样用过去设计配合过去技术,他们哪里来设计思路、又是怎么把花样百出创意嫁接在游戏上……#99工业化、或者说制式化游戏,行业带来最大冲击并不在游戏内容上,而在创作形式:在“游戏天性”主导时代……至于音频这个随缘月更亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看文字转换成适合用耳朵听稿子

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近开发进度:开始音乐系统。……也就是脚本按照一定的格式,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么办呢?

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